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这款题材很“怪”的网易新品,为何让海内外玩家如此上头

何语堂 竞核
2024-09-06

还等什么,上Steam开玩


Steam上闯入了一张新面孔。


天《七日世界》PC端全球同步公测正式启动。它作为网易今年最具竞争力的产品之一,无疑已经让市场刮起了一场风暴。


在Steam平台上,游戏仅上线5小时便已经冲入在线人数Top8,力压《使命召唤》以及“那个游戏5”。加上激烈暑期档竞争下,《七日世界》依旧斩获了全网两千万的预约量。待到移动端正式上线,手游畅销榜势必会迎来崭新的面孔。



其实《七日世界》能够取得如此成绩,笔者并不感到意外。早在前几次的共研测试、帷幕测试中笔者已经了解到这款产品的独特性与趣味性。尤其是在国产SOC玩法上的突破,以及新怪谈题材的呈现,精准的击中了国内市场的空白。也同样得益于产品的品质,甚至面对海外市场的SOC、怪谈大作时,也同样极具竞争力。


借此机会,笔者来聊一聊《七日世界》在上线后为何能够取得如此声量?它又为什么独特?味性又在哪里?其实这些疑问,我们从游戏PC公测视频中也能够看出一二。



不只是国内玩家的盛宴,更是海外玩家的狂欢


首先,《七日世界》之所以能在海内外无差别的火爆,最直接的原因便是前几轮测试中积攒下大量优秀口碑。


无论是此前的共研一测,还是规模更大的共研二测,随着产品不断优化与迭代,产品的口碑也在逐渐积累。例如笔者在刷贴吧,想看看玩家具体的反馈,但除了组队贴以及解答贴之外,在围绕赛季体验、产品体验、氪金等多个维度的讨论上,对《七日世界》给出了正面的评价。而差评也主要针对测试服中出现的BUG以及性能优化问题。


这种和睦的氛围仿佛梦回十年前,作为在贴吧潜水多年的笔者,甚至也一度让笔者质疑起了贴吧老哥的攻击性。


潜水老哥评价游戏体验


参与一二测的玩家评价游戏内的氪金


来到TapTap以及好游快爆上,也是同样如此。除了测试期间的BUG以及性能表现外,在玩法体验上,也丝毫不吝啬的给出了好评。


TapTap玩家评价游戏体验


好游快爆玩家评价


其实能在测试中积累口碑的现象并不常见,要知道游戏开启测试的目的就是验证产品和找问题的,但问题的暴漏也必然会影响游戏的口碑。为了防止出现舆论风险,大多数核心产品的初期测试通常会采用线下CE测试或者线上小规模封闭测试。《七日世界》在陆续开启大规模测试的前提下,依旧收获了不错的口碑,也多少能够反映出了产品过硬的核心体验。


国内玩家的热情自然也反映到了游戏的预约数上。截止至游戏上线前,七日世界官网预约人数已经突破2000W,成为了国产开放世界游戏预约数最多的产品之一。



令笔者没有想到的是,海外玩家对《七日世界》明显更加狂热。《七日世界》在测试期间被知名媒体Wccftech评为“2024最受期待多人游戏第三名”,力压知名开放世界生存《ARK2》。激活码更是供不应求,甚至让百万级网红一码难求,就算有幸抢到了激活码,也能够让头部主播不吃不喝连播8小时 。


也正因此,在《七日世界》开启线下试玩会时,吸引了Game Spot、IGN等知名游戏评测媒体,其中不少媒体的主编、编辑在试玩体验后还热情的分享了游戏的体验。


IGN日本主编与编辑和现场分享《七日世界》的游玩体验


似乎线下试玩依旧无法满足海外玩家的热情,于是玩家们纷纷在现场整起了活,举起“国产游戏做大做强”、“中国游戏牛逼”等口号立牌。


让老外们能够心甘情愿的举起“中国游戏牛逼”,恐怕也是很多中国游戏人的梦想


试玩会的火爆,甚至吸引到了TGA创始人Geoff Keighley,Geoff 也毫不吝啬的为《七日世界》站台。


TGA创始人Geoff Keighley站台《七日世界》


线下玩家狂欢的缩影,也同样反应到了Steam上。《七日世界》主页上架Steam后长期稳居心愿单前十,在国产游戏中仅次于《黑神话:悟空》,在开放世界生存类型中推荐度达到了第一,甚至一度超越《怪物猎人:荒野》、《ARK2》、《沙丘》等知名大作。



而在前不久的Steam新品节上,《七日世界》既成功解解锁了demo在线榜第一的里程碑,又同时夺得了多个夏日界榜单第一的成绩。要知道,这可是首个国产高规格游戏中征服Steam新品节的产品。


《七日世界》荣获Steam新品节在线榜第一


《七日世界》在Steam新品节上多榜第一 


在海外的游戏直播圈中,《七日世界》的表现也同样出彩,在TWITCH 上成为了直播热度排名第九的游戏,力压《CS2》、《艾尔登法环》、《使命召唤》、《APEX英雄》等知名产品。



更排面的是,《七日世界》还登入了全球第一游戏杂志《EDGE》。文中还提到海外开测时一码难求的情景:“开发商StarryStudio估计也没有料到会有这么多人对这款生存游戏感兴趣。游戏开测后玩家数量迅速涨到5万人,官方为控制涌入的玩家数量不得不将测试改为邀请制”。



要知道,近几年的SOC产品很少有能够如《七日世界》这般在全球声量上持续火热。除了融合型产品《幻兽帕鲁》外,年初的小黑马《雾锁王国》如今已经快到了无人问津的境地。



同时,作为国产游戏的《七日世界》能够在玩家声量上压过《ARK2》、《怪物猎人:荒野》等知名大作,也能够反映出《七日世界》不只是有过硬的核心体验,也同时有着其他产品难以媲美的独特性。


么我们回到一开始的问题,《七日世界》这款游戏到底好玩在哪里?又独特在哪里?


迈入国产SOC的2.0,体验上自由与挑战并存


SOC产品如何做长线,一直是一个难题。至于原因,这要提到SOC游戏的特征。得益于SOC生存驱动,很容易让玩家进入“探索→生存建造”玩法循环,同时围绕不同阶段成就感与新内容的驱动,玩家也会自驱的持续游玩。


在短时间内创造巨大的驱动力与释放大量的游玩内容,是SOC品类的特征。也正因为如此,SOC长线运营也将直接面临产能的压力。


对此,在早期SOC探索中,凭借着对国内MMORPG的制作经验,在SOC中加入MMO要素,并结合建造UGC等方式以及PVP终局玩法的引入,让玩家生产内容,实现内容的扩增。此外,在玩家的成长上设置卡点,平衡内容产出与消耗的速率,进而实现了SOC长线产品的1.0版本。


但这也导致此类1.0的产品体验不可避免的朝着的MMORPG的偏移,对比传统SOC单机产品,此类更像是一款基于国内玩家受众的“国产定制”SOC产品。虽然在SOC的味道上不一定纯正,但我们都无法否定其在国内实现的品类拓荒作用。


而直面1.0产品的痛点,是《七日世界》的突破所在。首先游戏并不存在所谓的“卡点”,而是采用了将大部分内容完全释出的单机化思路——玩家在开放世界中的的任何行为都可以获得经验值,只要玩家愿意,完全可以在一天内满级。对此玩家们甚至开发出“烧热水满级”“矿工满级”等多种满级途径。


其次,游戏在开放世界探索上,填充了足够的内容量。其中在地图上包括差异性的地域设计,既包括全演出的剧情内容,高质量BOSS战内容,以及大量包含探索、解谜、趣味性挑战的支线玩法内容。


室内探索(画质、帧率压缩严重,实机体验更佳)


支线交互、文本解谜(画质、帧率压缩严重,实机体验更佳)


BOSS战(画质、帧率压缩严重,实机体验更佳)


《七日世界》直面了卡资源、开放世界表面化等1.0产品的痛点,在注重品质的同时,还原了SOC的自由体验。


此外,为了进一步提升内容丰富度,提升体验的趣味性,《七日时间》将装备驱动、帕鲁玩法融入到SOC玩法中,搭建了一个内容庞大的开放世界体系。为了平衡产能与内容消耗的关系,游戏又采用了赛季制的模式,调解了内容产出与内容消耗、体验差异化的矛盾。



当然,笔者认为其中最关键的部分,还得是游戏的生存要素。《七日世界》并没有因为自身的网游性质而选择放弃了SOC的核心体验之一“生存感”,以博取更低的上手门槛。甚至在游戏的生存体验上加入了诸多细节(例如SAN值惩罚、死亡惩罚)。


笔者在测试中首次体验游戏时,曾无视游戏的生存基因无脑探索超出当前角色能力的区域。在理智值影响HP上限以及死亡掉落探索物品设定的影响下,反复的“跑尸”也成为笔者初次尝试游戏印象最深刻的体验之一。从这次经历中,让笔者意识到《七日世界》的生存体验是具有一定挑战性的。



也因此基建玩法所提供的庇护以及各项功能,自然而然地成为了玩家前期立足的目标。而在房屋建造上,《七日世界》也同样不含糊,不仅提供了材质丰富的建造部件,同时高度自定义的编辑器也能够让玩家随心所欲的建造。这也让很多玩家为了建造出更具设计感的房屋,会自驱的进行开放世界探索,以收集建造素材。


建造成品演示(画质、帧率压缩严重,实机体验更佳)


甚至,还可以如同《死亡搁浅》一般,与其他玩家一起建造桥梁等,共同对大世界进行改造。至此,围绕大世界探索与基建的内容也由此展开。


也正如前文所言,《七日世界》开放世界中丰富的内容填充与编排,直接提升了玩家的探索体验。例如当玩家面对盘踞据点的怪物,正苦恼怎么更低干脆利落的解决时,一处谜题足以吸引玩家的注意;正当玩家仔细的搜刮资源时,一道趣味性闯关又能够调剂玩家的体验;当玩家看到耸入云端的巨楔进入探索时,等待玩家的可能是一场惊险刺激的BOSS战。虽然这一趟旅行你可能很难探索完全部的内容,但至少这趟体验足够精彩。



并且随着玩家的成长,又能逐渐发现游戏在养成上也有着门道——具有很明显的装备构筑方向,当你尝试如何全副武装的装备自己时,让自己变得更强大时,进而持续为玩家提供游玩驱动力。



到了这里,我们能够发现《七日世界》在生存探索体验上,有挑战,但并不会让玩家苦恼,并且品类强驱动力的特征,也能够让玩家尝试体验游戏各种内容,回归了游戏本质的娱乐性。


并且,这种体验也在此前测试中经历过无数玩家的验证,甚至俘获了大量海外玩家的用户。当然,这其中的背后也不仅仅在于游戏的玩法,同时《七日世界》还有一道“杀手锏”,那便是新怪谈题材赋予产品的独特性。


网易对新怪谈题材的彻底驾驭


带入游戏中的“异常”情景,或许才能感受到《七日世界》在新怪谈题材上的理解与表达。


试想一下,某天夜晚你走出小屋,在一片阴暗中你发现不远处闪烁着红色路灯,心生好奇后你走近想要一探究竟,但等待你的却是一个脑袋是路灯的人型怪物。



仓促之下,你想逃离此处奔向远方,在惊慌一瞥时竟发现旁边的房屋与信号塔诡异般的蠕动了起来。



为了远离这一片诡异的区域,你逃到了公路上,但迎接你的并不是熟悉的公交车,而是一个披着公交车外壳,但却长满腿的怪物。你抬头望去,发现上空并不是飞机,而是形似飞机的鸟类怪物。你希冀于远方的城镇时,发现城镇的上空盘踞着庞大且不可名状之物。



就在此时,身后阴风阵阵,一群巨大且的扭曲生物包围了你......



这可不是什么“克系”恐怖小说的摘要,而是《七日世界》游戏内的真实写照。若是玩家扮演手无寸铁的普通人,《七日世界》体验恐怕就要变成恐怖惊悚游戏了。


从上述内容中不难看出,《七日世界》在这些诡异事物的设计上,是有着独到理解的,它将日常所见之物重新解构,并以怪诞而方式重组,进而颠覆玩家的认知。



但俗话说,一切恐惧来源于火力不足,若玩家是有着“火力优势学说大师”以及“基建狂人”潜力,并有着隔空取物能力的超能力者时,甚至还想要其周边“溜达溜达”,毕竟未知是恐惧的源泉,而探索未知是人的天性。


主角的“超能力”(画质、帧率压缩严重,实机体验更佳)


这也是新怪谈题材天然所带来的探索驱动力。在SAN值等失败惩罚的机制下,以及“冰箱怪”|“宝箱怪”等 Jump scare等高能刺激下,也时刻提醒“这个世界恐怕没有这么友好”,但越是如此,玩家也会越想深入了解。


《七日世界》很好的将题材与内容塑造以及玩法深度结合起来,真正的塑造出一个怪诞而又未知的世界,而面对这些诡异事物,作为玩家的我们自然也想要一探究竟。



自从“克苏鲁”开启了怪谈风格,到SPC系列以及近几年的backrooms系列新怪谈。最大的变化便是在互联网的促进下,有了UCG的根基,既有了更多样的元素(例如高概念、怪核等),也让怪谈赋予了理性的解读(例如backrooms编撰层级时,首要保证的是符合backrooms系列的设定,并给出一段逻辑合理的层级故事等)。


而随着怪谈类题材的发展,在海内外呈现火爆趋势。例如规则怪谈的兴起,也催生出不少爆款的影视、小说、游戏(例如《动物园规则》、《躺平发育》等)。


但市面上的怪谈产品大多数都是短流程,重体验的实验性质小品。而真正做大体量产品Remedy也只是聚焦于线性体验(例如《心灵杀手系列》的精巧箱庭,《Control》的类银河城地图等偏线性),却很少有产品会去尝试“新怪谈”开放世界的构建,因为它太不容易实现了。毕竟在追求“理性”的新怪谈当面前,每一个异常事物都需要进行铺垫与解释,并需要在游戏内搭建其专属的舞台。


但你很难说这不是一个新的机会,虽说新怪谈主要依靠玩家的想象、靠玩家的“细思恐极”,但若是能够将脑海中想象的怪谈世界在虚拟世界中呈现出来,也的确能够满足像笔者这样对未知抱有好奇的玩家。


并且得益于游戏SOC的普适性的底层玩法,与怪谈题材有着较高的相性,《七日世界》在体验上也不至于出现《幽灵线:东京》、《沉没之城》要么体验割裂,要么晦涩难懂的弊端。面对新怪谈+开放世界的难题,网易给出了将题材融入玩法内容的全新的解法。


时,这种解法也让游戏有了更强的元素包容性,例如当世界的“怪”与角色“飒”相结合,就变成了诙谐中略带疯狂的“癫”。


回过头来看,或许我们可以解答《七日世界》为何有趣,又为何独特。


首先在玩法上,它直面了以往国产SOC产品的痛点,聚焦于SOC玩法的体验自由与趣味性,在丰富内容的同时也赋予了玩家挑战。其次,游戏在新怪谈上的表达,更是将题材与内容塑造以及玩法深度结合起来,让题材成为玩法的一部分,让玩法成为题材的表达之一,进而让游戏具备了十分鲜明的差异化体验。


《七日世界》在SOC上更独特且更具趣味性的表达,开启了国产SOC品类的新阶段。它或许能持续带动SOC品类甚至开放世界品类的发展,进而搅动未来市场的品类格局。


作为一款跨端产品,《七日世界》给市场的震撼远不止于PC平台。后续,随着《七日世界》手游上线,我们相信它将重塑SOC品类格局。无论是生存建造爱好者,还是微恐玩家,《七日世界》或将成为大家为数不多的选择。


届时,整个市场或许将用全新的眼光审视《七日世界》。


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